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作者:管理员    发布于:2021-11-05 15:22    文字:【 】【 】【
摘要:百事2招商主管QQ496525 贪婪(10秒钱)天赋按每局30分钟计,只得360钱,且没有心理暗示带来的游戏越久收益越高的递增效应。但是如果换算成36075=5个眼,并且在游戏中的确这么做了,那么

  百事2招商主管QQ496525贪婪(10秒钱)天赋按每局30分钟计,只得360钱,且没有心理暗示带来的游戏越久收益越高的递增效应。但是如果换算成360÷75=5个眼,并且在游戏中的确这么做了,那么贪婪就有超出想象的丰厚回报了,因为视野是无法直接用金钱或其他参数来衡量其性价比的。

  Buff时间增加20%是最好的天赋。因为大家都重视对buff的争夺,一些基本的战术也围绕它开展。

  船长要点出法穿天赋。因为对于不主要靠魔法攻击制造伤害、但技能带魔法伤害的英雄而言,法穿性价比高于法伤,所以法穿天赋性价比高于其他天赋。

  点燃施放的基本宗旨是:人少打人多,点燃尽量用、尽量早用;人多打人少,尽量不用(需要一定的意志力)。

  计算出必死,尽量不要用闪现。计算不出,也要尽量计算(有意识的增加计算的能力),不要以计算不出作为借口,交掉闪现,此乃自欺欺人也,下次出门没闪现就会被动。另外,微调计算变量,比如中法在前期面对对方gank的出现(也许只是刚露头),又或者这个时间点这个buff太重要了,whatever,当发现这类时机——调高闪现的预警。

  上路带闪现的意义在于,发生上路对拼时可以主动而非被动的选择拼命或逃跑。闪现对宏观的影响,比如团队已下达指令(通常没有指令,只是一种默契),接下来的一分钟需要上路尽量推线,然后回城,制造一次小龙团,此时发生上路对拼,除非计算出必胜,输和对换都会影响已下达的指令,这样带来的影响是什么?失去主动。

  清兵速度慢的英雄不带传送。因为假设传送的意义包括若干项,控制兵线是其中之一,那么应该有不但清兵快且其他能力更强的英雄更适合传送。这是一种排除法方法论,我提出来,大家可以进一步拓展讨论。

  假设有这样的共识,“符文总是在前期发挥最大作用”,那么什么每级的符文不考虑。(打野除外)

  网上很有名的那篇讲符文最佳属性的文章很有用,但是有些符文需要打开商城查看实际数值最直观。比如红色攻速、蓝色法强的效果优于文章的描述,红色攻击收益太低,蓝色魔抗每级又与“符文总是在前期发挥最大作用”不相符。

  ADC带红色甲穿还是攻击主要看技能和被动技能,APC镶法伤还是法穿主要看技能法伤加成(高则镶法穿)和有无治疗类、盾类技能(无则镶法穿)。

  介绍一套攻速符文:红10甲穿,其他全攻速。希望能引领时尚,永远站在潮流的尖端做个弄潮儿(正如预见风女会大火一样)。适合英雄(排名分先后):VN、女警等,不适合英雄:飞机、EZ。符文缺点:前期需要+20%精力专注于补刀。优点:快速清兵能一定程度打乱对方补刀节奏,对拼不虚尤其350+1650以后,弥补中期无尽/或饮血后攻速不足的真空期提前进入adc的强势期,后期攻速更比普通符文的加攻击和甲穿强太多。装备方面如果顺风速出残暴+黑切配合10点甲穿好用。黄色看喜好可以保持固定甲不变,不过在这种极端的符文中,我不喜欢那样做。

  读图画面(下称loading)发现任何人卡在X%不动,你已经掉了,ALT+F4重连。

  紫方开局抱自己蓝的团,那么上路需要有人在F4草丛稍作停留,既保证上路野区视野,防止对方偷F4,又能及时支援下路野区。

  回城时队友在身边,需要关注队友等级,等级偏低则远离兵线回城,不吸经验。这是细节,事情不大,如果对你有启发,促成你阅读完这篇文章,对于笔者意义重大。

  草丛技巧是“进去→等对方进去→出来”而不是“进去→对方还没进自己就出来”。防止对方草丛技巧是养成A地板的习惯。

  我们要做的是放松中的紧张,心态放松,不纠结队友失误,紧张(专注)于游戏本身,如果在网吧不要被连坐的dota画面所吸引。

  Q:与RIOT的一套一套的理论不符,早晚不真。最重要的,是尽快赢得比赛。

  2种方式“反补”(压制对方补刀)①对英雄骚扰②对小兵骚扰(攻速符文的优势),打乱对方补刀节奏。

  gank耗掉对方的闪现、即便接下来不发动2次gank,也是非常占便宜的事,已造成己方的线上优势。

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